Online

Naszą witrynę przegląda teraz 1 gość 

Sonda

Którą funkcję chciałbyś zobaczyć w najnowszym BMS-ie?
 

Sonda2

Która nazwa, twoim zdaniem, lepiej pasuje do BMS-owej tablicy wyników?
 
Home
Michalpol.pl
Home PDF Drukuj Email
Wpisany przez michalpol   
Sobota, 02 Maj 2009 12:24

Witamy w Michalpol Inc.

Zmieniony: Sobota, 20 Listopad 2010 16:15
 

News

09-09-2011 = Build >1500 i szczypta informacji.

Dzisiaj BMS w wersji dev (wewnętrznej) przekroczył build 1500, gra zaczyna nabierać porządnego kształtu, zmiany jakich dokonałem od buildu 1260 są dość duże ale nie powinny odbić się na graczach w sposób negatywny, wręcz przeciwnie - zwiększenie pola widzenia na pewno się przyda!

Od rozpoczęcia tego roku szkolnego jednak postaram się trzymać nowego planu wydawczego - co tydzień około Piątku/Soboty w losowych godzinach postaram się napisać newsa o tym co się takiego ważnego zmieniło od ostatniego newsa, wiadomym powinno jednak być że jeżeli zmian nie będzie lub będą tylko po stronie optymalizacja/porządkowanie/uproszczenie kodu z zachowaniem działania to nie będę o tym pisać - szkoda mojego i waszego czasu na takie bzdety.

I na koniec tego krótkiego newsa taki mały link do tak zwanego bugtrackera który to stanowi moją listę zadań i będę się jej trzymał. Do tej listy każdy po zarejestrowaniu na niej może dodawać nowe "Prośby" o funkcje/report błędu itp. WAŻNE: System strony jest po angielsku i ja piszę wszędzie w trackerze po angielsku ale zalecam jeśli ktoś chce poprosić o jakąś funkcję lub zgłosić błędy niech pisze po polsku aby się nie pomylić a ja gdy uznam request za godny uwagi przetłumaczę go na angielski i dodam do "Roadmap" czyli listy zadań dla każdej wersji.

 

http://woweldorado.no-ip.pl:32160/bugs/my_view_page.php

 

P.S. Na dniach postaram się wrzucić screena z nową rozdziałką.

 

//edit: zapomniałem linka

 
16-04-2011 = "Przeciek" z nowej wersji BMS

Dzisiaj prezentuję screen z najnowszej jeszcze nie wydanej wersji BMS, jak widać w nowej wersji będą dostępne tzw. Stacksy czyli stosy przedmiotów przechowywane w slotach na raz.

Aktualizacja ta powinna pojawić się około początku Maja tego roku (będzie może jeszcze jeden "Przeciek") i będzie oznaczone Buildem 1400 lub większym.

Jak wiadomo BMS nie ma oznaczonego czasu ukończenia więc nie jestem pewien czy zrobimy go do końca Czerwca jak wcześniej przewidywaliśmy, ale nie oznacza to iż jest to produkt porzucony, ale w niedawnym okresie nie mieliśmy czasu się nim zająć.

Zobacz cały news...

 
24-01-2011 = Przygotowania do aktualizacji

Jak zapewne niektórzy zauważyli dzisiaj odbyły się reset kont BMS i rozszerzenie strony BMS o kilka części - tak dobrze myślicie że są to przygotowania do nowej wersji.

Dodam jeszcze że będzie też filmik z gry ale to z czasem.

 
18-01-2011 = Niedługo aktualizacja krytyczna BMS!

Cześć wszystkim!

Pomimo iż do premiery zostało 162 dni (a do otwartej bety 71dni) to postaram się dzisiaj udzielić wam pierwszej informacji o zmianach, a więc zmiany będą następujące (jest to oficjalny plan wydawczy ale nie jest on wiążący):

  • Nowy system rozmowy z NPC-ami który polega na klikaniu w odpowiedzi zamiast ich wpisywania
  • Zostanie znacznie zwiększona ilość stworzeń
  • Przedmioty będą stopniowo się pojawiać
  • Zmienione zostanie zachowanie potworów
  • Mapa zostanie wypełniona obiektami statycznymi (kamienie, korzenie, krzewy i inne ozdoby)
  • Silnik gry zostanie nieco odśmiecony

Sprawa druga: W najbliższych tygodniach (może w pierwszych dwóch Lutego) pojawi się krytyczna aktualizacja gry (na razie nie wiem jaki build) która poprawia następujące luki:

  • Luka w menu sklepu premium powodująca zapauzowanie gry w momencie kliknięcia w Kup Czarne Rubiny
  • Drobna luka w komunikacji z linią komend administracyjnych (Czat adminów blokował komendy po wpisaniu linijki czatu dłuższej niż 1 słowo)

I dodaje/zmienia następujące funkcje:

  • Zmienia się API sygnatur które dotychczas wyświetlają tylko poziom doświadczenia użytkownika - na nowym API będą wyświetlać (nie w tabeli ogólnej, przynajmniej teraz nie) sloty noszenia, złoto, rangę, nazwę użytkownika, klasy główną i poboczną itp.

Zmiany są o tyle krytyczne że w związku z uaktualnieniem API sygnatur na stronie,co odbędzie się około połowy pierwszego tygodnia lutego, gra w starszych wersjach nie będzie w stanie uaktualnić w prawidłowy sposób bazy danych o użytkownikach co może powodować przekłamania w tabeli sławy (Będzie ankieta dotycząca nazwy rankingu), a co za tym idzie spore problemy techniczne, pomimo że gra będzie działać i wszystkie funkcje oprócz sygnatur będą sprawne.

WAŻNE: W przypadku aktualizacji ręcznej aktualizacji pojawi się tylko w formie instalatora. W wypadku aktualizacji automatycznej nie trzeba się martwić - będzie gotowa paczka plików aktualizacyjnych.

 
20-12-2010 = Zamknięta Beta BMS

Cześć wszystkim,

Dzisiaj BMS przechodzi wreszcie w stan zamkniętej bety. Przejście w stan zamkniętej bety oznacza iż przez dłuższy okres na stronie i w systemie samoaktualizacji nie pojawią się żadne aktualizacje.

BMS będzie w ciągu dalszym poprawiany ale jego wydania się nie pojawią przez pewien czas... myślę że około marca/kwietnia może maja będziemy mieć już otwartą betę ale to zależy czy się wyrobimy z teamem.

Malutka podpowiedź co do sygnałów jakie będziemy podsyłać w kilka dni/tygodni przed ukazaniem się OpenBety:

  • Będzie głośno o BMS-ie na forum i stronie (1news na 2-3dni)
  • Pojawią się szczątkowe info o rzeczach które zmieniono
  • Opublikujemy Changelog
  • Ostatnim sygnałem będzie wydanie wersji z wyłączoną grą sieciową - zostanie ona spowrotem uaktywniona w dniu premiery.

W dniu premiery oddane zostaną do użytku światy:

  • World 1
  • World 2
  • World 3
  • World 4
  • World 5

W dniach następnych otworzymy światy:

  • World 6
  • World 7
  • World 8
  • World 9
  • World 10
  • [kolejne 5 dni od premiery - 1 na dzień]
  • Safe World 1
  • Safe World 2
  • Safe World 3
  • [6-8 dzień po premierze - 1 na dzień]
  • Wild World 1
  • Wild World 2
  • Wild World 3
  • [9-15 dzień po premierze - 1 na 2 dni]
  • Premium World 1
  • Premium World 2
  • [6-14 dzień po premierze - równolegle do Wild/Safe - co 4 dni 1 nowy]
  • Speed World x2
  • [21 dni po premierze] {BYĆ MOŻE NIE BĘDZIE - zmiany w silniku}

Światy o nazwie World # (# to liczba) to zwykłe światy gry.

Światy o nazwie Safe World # (# to liczba) to tzw. bezpieczne światy gry - zawierają niewielką ilość potworów niskiego poziomu i mnóstwo surowców - są to światy idealne do handlowców i graczy którzy wolą zdobywać doświadczenie bez walki.

Światy o nazwie Wild World # (# to liczba) to tzw. Dzikie światy - zwykle są bardziej zasiedlone przez potwory niż inne światy - istne raje dla graczy których ciągnie do wojaczki.

Światy premium to światy zwykłe ale z mniejszym ograniczeniem ilości graczy (50 zamiast 100) - do tych światów dostęp mają tylko użytkownicy premium.

Światy Speed World x# (# to liczba) to światy z większym mijaniem czasu zwiększonym # krotnie - nadają się dla graczy z większym refleksem.

 
 

pagerank

Wizyty

mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterDzisiaj3
mod_vvisit_counterWczoraj10
mod_vvisit_counterW tym tygodniu13
mod_vvisit_counterW zeszłym tygodniu74
mod_vvisit_counterW tym miesiącu238
mod_vvisit_counterW zeszłym miesiącu325
mod_vvisit_counterWszystkie6449

Online : 1
Twój IP: 38.107.179.207
,
Now is: 2012-05-21 10:29

Najbogatsi

#
Name
Points
1
maciej
1821
2
michalpol
1265
3
Szymon
563
4
kubex122
558
5
adasko
548

Ostatnie punkty

Name
Points
michalpol
1
Gafcioo
1
Gafcioo
1
Gafcioo
500
michalpol
1

Kupony


Linki


Average CPU Load: 21.84%